A.直接切換
B.并行切換
C.分段切換
D.試點切換
您可能感興趣的試卷
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A.理論法
B.實驗法
C.試驗法
D.模擬法
A.順序結構
B.隨機結構
C.循環(huán)結構
D.選擇結構
最新試題
代碼設計是實現(xiàn)信息管理的一個前提條件,其主要任務就是要提供給信息系統(tǒng)所需使用的()
采用目測的方法檢查輸入數(shù)據(jù)的正確性,目測一般在屏幕前進行,在輸入內(nèi)容復雜的情況下也可以打印出來檢測,其校驗方法是()
安裝硬件和軟件,程序編寫、系統(tǒng)測試、人員培訓、系統(tǒng)試用,并轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)等工作屬于()
決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進行評價、修改,并增加、擴展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()
數(shù)據(jù)庫關系模式確定后可借助規(guī)范化理論進行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()
隨著計算機遠程通信要求的不斷提高和通信技術的不斷發(fā)展,廣域網(wǎng)目前大多數(shù)采用以分組交換為基礎的數(shù)據(jù)通信網(wǎng),可以實現(xiàn)較高性能的()
輸出信息的使用者是()
測試的目的不是證明程序的正確,而是盡量的()
人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()
常見的輸入校驗方法中,對所有數(shù)據(jù)項的值求和進行校驗屬于()