判斷題鼠標光標靠近舞臺上線條的端點,當(dāng)鼠標光標出現(xiàn)直角符號時,按住鼠標左鍵拖動,可編輯線條的端點的位置。
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1.單項選擇題在舞臺上選中一個對象,然后在屬性面板里,把位置和大小欄目的X值改大,將看到舞臺上的這個對象向什么方向平移?()
A.上
B.下
C.左
D.右
4.判斷題Flash的線條有16*16中顏色可選。
5.多項選擇題Flash的線條Flash筆觸有哪些樣式可選?()
A.實線
B.虛線
C.點狀線
D.點刻線
E.斑馬線
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題