單項(xiàng)選擇題當(dāng)嬰兒兩手動(dòng)作技能不斷提高時(shí),標(biāo)志著()。

A、人的大腦神經(jīng)、骨骼肌肉和感覺組合的成熟度也在不斷增強(qiáng) 
B、嬰兒的自我服務(wù)能力隨兩手動(dòng)作發(fā)展而發(fā)展 
C、嬰兒平衡能力的逐步增長 
D、精細(xì)動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)和選擇必須與嬰兒兩手動(dòng)作的發(fā)展階段相匹配


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1.單項(xiàng)選擇題不僅要充分考慮到嬰兒的個(gè)體性差異,還要()等,這是大動(dòng)作評(píng)價(jià)的原則。

A、動(dòng)態(tài)靜態(tài)環(huán)境各有不同 
B、不輕易判斷嬰兒的動(dòng)作發(fā)展遲緩或有智力缺陷 
C、有利于促進(jìn)嬰兒認(rèn)知發(fā)展是首要的原則 
D、有利于促進(jìn)精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展

2.單項(xiàng)選擇題嬰兒的在攀登架游戲中,大大提高了()。

A、運(yùn)動(dòng)時(shí)均衡的節(jié)奏感 
B、精細(xì)動(dòng)作技能 
C、增強(qiáng)自信 
D、上下肌肉的力量和靈活性

3.單項(xiàng)選擇題嬰兒的前庭平衡系統(tǒng)通過()可以得到充分的發(fā)展。

A、拼圖、積木堆積等游戲 
B、繪畫、爬行、投球等游戲 
C、上下斜坡爬行游戲 
D、辨聽聲音等游戲

4.單項(xiàng)選擇題嬰兒大動(dòng)作游戲的選擇與設(shè)計(jì)要考慮嬰兒不同的發(fā)展階段,例如:()等。

A、大把抓握時(shí)期、精細(xì)動(dòng)作發(fā)展時(shí)期 
B、原始發(fā)射支配時(shí)期、步行前時(shí)期、步行時(shí)期 
C、靜臥時(shí)期、移動(dòng)時(shí)期、基本動(dòng)作發(fā)展時(shí)期 
D、趴躺時(shí)期、坐位時(shí)期、爬行時(shí)期、行走時(shí)期

5.單項(xiàng)選擇題嬰兒的游戲不僅要考慮到年齡特點(diǎn),而且還要掌握嬰兒自身發(fā)展水平,()。

A、提升嬰兒智能游戲中,速度訓(xùn)練是主要目的 
B、嬰兒動(dòng)作發(fā)展開始時(shí)比成人慢,然后才逐漸熟練,使速度得以提高 
C、游戲中的認(rèn)知、交往等方面要求并不重要,完成游戲的速度才是最重要的 
D、嬰兒在睡眠好、吃得好和情緒飽滿的狀態(tài)下才能完成速度訓(xùn)練