單項(xiàng)選擇題在Flash默認(rèn)界面布局中的最左邊界面有哪個(gè)面板?()
A.庫
B.屬性
C.顏色
D.工具
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1.單項(xiàng)選擇題Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫可以在下列哪個(gè)面板進(jìn)行選擇操作?()
A.顏色
B.工具
C.屬性
D.命令
2.單項(xiàng)選擇題在使用選擇工具的過程中,要直接在舞臺(tái)上臨時(shí)復(fù)制增加一個(gè)同樣圖形的方法是()
A.按下shift鍵,配合鼠標(biāo)拖拽
B.按下Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖拽
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標(biāo)拖拽
D.按下shift+Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖拽
3.單項(xiàng)選擇題被人為調(diào)整過的flash界面想要恢復(fù)其界面的初始布局,需要執(zhí)行哪條命令?()
A.窗口-工作區(qū)布局-保存當(dāng)前
B.窗口-工作區(qū)布局-默認(rèn)
C.窗口-默認(rèn)布局
D.窗口-初始布局
4.單項(xiàng)選擇題轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀的快捷鍵是()
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
5.單項(xiàng)選擇題以下用于按鈕操作的命令,能夠?qū)崿F(xiàn)點(diǎn)擊按鈕后開始運(yùn)行命令的是()
A.on(press){}
B.on(rollOver){}
C.on(release){}
D.on(releaseOutside){}
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題