單項(xiàng)選擇題在Flash中,路線被稱為引導(dǎo)線,引導(dǎo)線所在的圖層被稱為()。
A.引導(dǎo)層
B.被引導(dǎo)層
C.遮罩層
D.被遮罩層
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1.單項(xiàng)選擇題在編輯Flash文件時(shí),按下鍵盤中的()將會(huì)選擇【鋼筆工具】。
A.【S】鍵
B.【P】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
2.單項(xiàng)選擇題在編輯Flash文件時(shí),按下鍵盤中的()將會(huì)選擇【手形工具】。
A.【S】鍵
B.【V】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
3.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)圖層設(shè)置為遮罩層時(shí),那么這個(gè)圖層的()將被設(shè)置為被遮罩圖層。
A.下一個(gè)圖層
B.上一個(gè)圖層
C.下兩個(gè)圖層
D.上兩個(gè)圖層
4.單項(xiàng)選擇題用鍵盤方向鍵移動(dòng)舞臺(tái)中的元件時(shí),可以按下鍵盤的()進(jìn)行快速移動(dòng)。
A.【Ctrl】鍵
B.【Shift】鍵
C.【Alt】鍵
D.【Enter】鍵
5.單項(xiàng)選擇題用【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到庫】命令,這樣被導(dǎo)入文件將會(huì)()。
A.只顯示到舞臺(tái)
B.只保存到庫中
C.顯示到舞臺(tái)同時(shí)保存到庫中
D.文件不會(huì)有任何變化
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()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
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()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
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在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
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在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
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利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
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在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
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制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
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