判斷題flash中形變動(dòng)畫(huà)的對(duì)象只有是矢量對(duì)象。
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2.單項(xiàng)選擇題在flash中,新建一個(gè)電影的快捷鍵是()
A.CTRL+A
B.CTRL+E
C.CTRL+N
D.CTRL+B
3.單項(xiàng)選擇題打開(kāi)信息面板的快捷鍵為()
A.SHIFT+I
B.CTRL+L
C.CTRL+I
D.ALT+I
4.單項(xiàng)選擇題新建一個(gè)元件的快捷鍵為()
A.F8
B.F9
C.CTRL+F8
D.CTRL+F9
5.單項(xiàng)選擇題打開(kāi)庫(kù)的快捷鍵()
A.CTRL+E
B.CTR+L
C.CTRL+F
D.CTRL+R
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題