A.顏料桶工具
B.滴管工具
C.墨水瓶工具
D.填充變形工具
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A.不封閉空間
B.封閉小空間
C.封閉中等空間
D.封閉大空間
A.恢復(fù)為黑白色
B.交換筆觸和填充顏色
C.調(diào)整顏色的AlphA值
D.設(shè)置筆觸或填充為無色
A.按兩次Ctrl+L組合鍵同時打開兩個庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右?guī)熘?br />
B.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,從左側(cè)庫中拖曳對象到由庫中
C.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,在新庫的多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中
D.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,在多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中
A.修改元件行為
B.交換文件
C.刪除并從庫中拖入新對象
D.轉(zhuǎn)換文件
A.可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型
B.可以改變實例類型,但不能改變元件類型
C.元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變
D.元件好實例類型可以改變
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。