A.必須置于舞臺(tái)中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺(tái)之外。
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A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
手工測(cè)試FlAsh lite測(cè)試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().
A.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
A.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”
B.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
C.事件為“移入時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
D.事件為“移出時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”
A.雙擊按鈕組件,輸入要鏈接的網(wǎng)址
B.選擇按鈕組件,在“參數(shù)”面板中輸入要鏈接的網(wǎng)址
C.選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉(zhuǎn)到weB頁”行為
D.選擇按鈕組件,在“動(dòng)作”面板中添加“geturl”函數(shù)
A.“語法檢查”按鈕
B.“調(diào)試選項(xiàng)”列表
C.“自動(dòng)套用格式”按鈕
D.“顯示代碼提示”
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。