A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
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A、這是一種以混沌、分形、迭代為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
B、這是一種以拓撲、分形、微積分為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
C、這是一種以混沌、分形為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
D、這是一種以混沌、分形、迭代、拓撲、微積分為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行掃描,每行1080線
B、逐行掃描,每幀1080線
C、隔行掃描,每幀1080行
D、逐行掃描,每行1080線
A、SCSI
B、IE
C、IEEE
D、TCP/ICP
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
下面關于矩形工具正確的說法是()