A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀動(dòng)畫
C.動(dòng)作動(dòng)畫
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫
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A.隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯
B.隱藏圖層中的對象不可編輯,但可見
C.鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見
D.鎖定圖層中的對象不可見,也不可編輯
A.殘影的方式
B.繪圖紙
C.輪廓方式
D.多個(gè)幀
A.時(shí)間軸
B.屬性面板
C.庫面板
D.工具面板
A.Ctrl+F6
B.Ctrl+F7
C.Ctrl+F8
D.Ctrl+F9
A.3
B.4
C.5
D.6
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。