如圖,王銘用Flash制作了一個(gè)”神舟十號(hào)“與”天宮一號(hào)“在同一軌道運(yùn)行的動(dòng)畫,由圖可以看出”引導(dǎo)層“作用于()。
A.”天宮一號(hào)”圖層
B.“神舟十號(hào)”圖層
C.“天宮一號(hào)“和”神舟十號(hào)“圖層
D.不作用任何圖層
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小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動(dòng)畫,為了更好的表現(xiàn)蝴蝶的姿態(tài),制作這個(gè)動(dòng)畫需要()。
A.一個(gè)背景層、一個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
B.一個(gè)背景層、兩個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
C.兩個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
D.一個(gè)背景層、兩只蝴蝶層
在制作“落葉飄飄”動(dòng)畫時(shí),為了給落葉所在的圖層1添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,應(yīng)按的按鈕是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
用Flash制作一個(gè)“飛船環(huán)繞地球運(yùn)行”的動(dòng)畫,最快速有效的方法是()。
A.逐幀動(dòng)畫
B.引導(dǎo)線動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間
D.形狀補(bǔ)間
A.用鼠標(biāo)拖曳汽車作曲線運(yùn)動(dòng)
B.為汽車所在圖層添加一個(gè)普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
A.形狀漸變
B.顏色漸變
C.大小漸變
D.Alpha漸變
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。