A.周期
B.基頻
C.泛音
D.振幅
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A.①
B.①②
C.①②③
D.全部
A.采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(bit)×聲道數(shù)×1/8
B.采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(bit)×聲道數(shù)
C.采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(bit)×1/8
D.采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(bit)×聲道數(shù)×1/16
A.K-L變換
B.離散正弦變換
C.離散余弦變換
D.離散小波變換
A.4.7GB
B.8.5GB
C.17GB
D.6.6GB
A.YUV
B.YIQ
C.YCbCr
D.HSL
最新試題
音樂和噪聲的主要區(qū)別在于()
簡述音頻的壓縮可以利用的特點(diǎn)。
聲音的三要素是()()和()
在播放視頻或動(dòng)畫時(shí),每秒顯示的幀數(shù)大于()時(shí)人眼就感覺不到閃爍。
數(shù)字語音壓縮算法從原理上可以分為波形編碼、參數(shù)編碼和混合編碼,其中既達(dá)到高壓縮比,又保證一定的質(zhì)量,但算法相對(duì)比較復(fù)雜的是(),脈沖編碼調(diào)制(PCM)是()。
人耳能聽到的聲音帶寬為(),人的語音頻率的范圍為(),音樂信號(hào)的頻率范圍為()。
目前自動(dòng)的聲訊服務(wù)一般需要計(jì)算機(jī)產(chǎn)生語音,計(jì)算機(jī)語音實(shí)現(xiàn)方法主要有()和()
音樂合成是采用音樂符號(hào)記錄方法來記錄和解釋樂譜,可以進(jìn)行修改和播放。音樂合成系統(tǒng)的三要素分別為()()和()
超文本的3個(gè)基本要素為()()和()。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)與普通的虛擬現(xiàn)實(shí)相比,其特點(diǎn)是()()。