(1)的選擇是開(kāi)發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
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A.虛擬機(jī)
B.管道-過(guò)濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語(yǔ)言宣傳的"一次編寫(xiě),到處運(yùn)行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點(diǎn)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機(jī)
B.管道-過(guò)濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
某軟件公司欲開(kāi)發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類(lèi)圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(1),與"ConcreteCommand"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開(kāi)發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類(lèi)圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(1),與"ConcreteCommand"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
最新試題
動(dòng)態(tài)優(yōu)先調(diào)度策略包括()
效用樹(shù)的作用是使質(zhì)量屬性需求具體化,從而迫使設(shè)計(jì)師和客戶代表準(zhǔn)確地定義出他們將要提供的相關(guān)質(zhì)量需求。
一個(gè)界面美觀、容易學(xué)習(xí)的系統(tǒng)是用戶評(píng)估易用性重要方面,因此構(gòu)架設(shè)計(jì)對(duì)此質(zhì)量屬性幫助不大。
在一個(gè)軟件系統(tǒng)中,功能是質(zhì)量的載體,質(zhì)量屬性的得到依賴(lài)于開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)、執(zhí)行以及部署等各個(gè)階段的努力。
如果模塊A和B是位置依賴(lài),可以用名稱(chēng)服務(wù)器來(lái)讓A和B不直接依賴(lài)。
推遲綁定時(shí)間是提高系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)的可修改性的一種戰(zhàn)術(shù)。
David Garlan對(duì)軟件體系結(jié)構(gòu)的定義可以精簡(jiǎn)為體系結(jié)構(gòu)=組件+連接件+約束。
CBAM不是使用一個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景,是通過(guò)改變響應(yīng)值對(duì)某一質(zhì)量屬性生成一組場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景又對(duì)應(yīng)一個(gè)效用。
Pipe-and-Filter構(gòu)架天然地支持并行,并具有良好的性能。
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