判斷題作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。
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4.多項選擇題要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:()
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個關鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作
E、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
5.多項選擇題loadMovie命令可以將外部的()文件加載到當前動畫中。
A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題