多項(xiàng)選擇題Flash按如下哪些方式導(dǎo)入矢量圖形、位圖和圖像序列?()

A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時(shí),可以選擇保留FreeHand層、頁(yè)面和文本塊的選項(xiàng)。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時(shí),可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對(duì)象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項(xiàng)。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash
時(shí),可以選擇轉(zhuǎn)換頁(yè)面和層的選項(xiàng)??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。


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1.單項(xiàng)選擇題在“另存為模板”對(duì)話框中的描述,我們最多可輸入多少個(gè)字符?()

A、127個(gè)
B、128個(gè)
C、255個(gè)
D、256個(gè)

2.單項(xiàng)選擇題要?jiǎng)?chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形,以下哪個(gè)參數(shù)值不合理?()

A、“顏色閾值”:50
B、“最小區(qū)域”:“1象素”
C、“曲線擬合”:“像素”
D、“角閾值”:“較多轉(zhuǎn)角”

3.單項(xiàng)選擇題在顏色處理時(shí),以下哪些可以對(duì)文本進(jìn)行填充?()

A、純色
B、漸變色
C、位圖圖像
D、矢量圖圖形

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于各種元件時(shí)間軸的特點(diǎn)的敘述,正確的是:()

A、電影剪輯的時(shí)間軸需要依賴主電影時(shí)間軸
B、圖形元件的時(shí)間軸是獨(dú)立于主電影的時(shí)間軸的
C、按鈕元件時(shí)間軸的頭四幀一定是up、over、down和hit
D、A和C都正確

5.單項(xiàng)選擇題元件是指創(chuàng)建一次即可多次重復(fù)使用的:()

A、圖形
B、按鈕
C、影片剪輯
D、以上都包括

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題