A、圖形
B、按鈕
C、動畫
D、影片剪輯
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A、字體
B、樣式
C、顏色
D、行間距
A、getDate()
B、getDay()
C、getMonth()
D、getMinute()
A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、限制字體的數(shù)量
B、盡量多使用嵌入字體
C、對于“嵌入字體”選項(xiàng),只選擇需要的字符
D、限制字體樣式的數(shù)量
A、單擊EditEditDocument
B、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
C、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面Back按鈕
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。