A、若要選擇筆觸、填充、組、實(shí)例或文本塊,可直接單擊對(duì)象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對(duì)象,可使用該工具在要選取的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象周圍拖動(dòng),繪制一個(gè)選擇框D、若要選擇多個(gè)對(duì)象,可按住Ctrl鍵逐個(gè)單擊
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A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、對(duì)齊
C、變形
D、形狀
A、鉛筆工具、線條工具和橢圓工具
B、矩形工具、橢圓工具和多角星形工具
C、刷子工具、鉛筆工具和多角星形工具
D、線條工具、橢圓工具和矩形工具
A、矩形工具
B、正方工具
C、鋼筆工具
D、橢圓工具
A、使用矩形工具時(shí)按住shift鍵可繪制正方形
B、使用橢圓工具時(shí)按住shift鍵可繪制圓
C、使用圓角矩形工具時(shí)按shift鍵可繪制圓角正方形
D、使用鉛筆工具時(shí)按住shift鍵仍可繪制平滑曲線
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。