A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
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A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、運動補間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補間幀
A、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。