單項(xiàng)選擇題以下哪種方法可以獲取指定字符串的長度信息()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前已裝載動畫數(shù)據(jù)的容量信息()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
2.單項(xiàng)選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前動畫數(shù)據(jù)的總?cè)萘啃畔ⅲǎ?/a>
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識符指的是鼠標(biāo)指針相對于舞臺水平的位置()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識符指的是縮放屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識符指的是旋轉(zhuǎn)角度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項(xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題