A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();
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C、nextFrame();
D、nextScene();
A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。