A、選擇“插入|時間軸|圖層”命令
B、單擊圖層窗口中的插入圖層按鈕
C、選擇“修改|時間軸|圖層”命令
D、在某一圖層上右擊,在快捷菜單中選擇“插入圖層”命令
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A、要重新定位漸變填充的中心點(diǎn),直接拖動其中心點(diǎn)即可
B、要改變漸變填充的寬度和高度,拖動外框上的正方形編輯手柄即可
C、不能使填充對象發(fā)生旋轉(zhuǎn)
D、要使填充對象發(fā)生偏移,可以拖動中間的手柄
A、銳化
B、伸直
C、平滑
D、墨水
A、使用矩形工具時按住shift鍵可繪制正方形
B、使用橢圓工具時按住shift鍵可繪制圓
C、使用圓角矩形工具時按shift鍵可繪制圓角正方形
D、使用鉛筆工具時按住shift鍵仍可繪制平滑曲線
A、匹配大小與間隔
B、對齊
C、分布
D、位置
A、移至頂層
B、上移一層
C、下移一層
D、移至底層
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。