用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如圖所示的設置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨立對象
C.按鈕
D.以上都不是
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如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:()
A.是單獨發(fā)生的移動補間動畫
B.是單獨發(fā)生的形狀補間動畫
C.是一個移動和形狀的組合動畫
D.上面說法都為錯誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.它是一個專做位圖的軟件
B.Flash軟件只能制作動畫
C.Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁
D.它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
骨骼綁定工具用于綁定()。