如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建由圖形演變成人形的動(dòng)畫(huà),應(yīng)該使用動(dòng)畫(huà)的哪種類(lèi)型()
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互
B.排列和組織對(duì)象的屬性
C.列出最近使用過(guò)的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令
D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形
A.確定運(yùn)動(dòng)種類(lèi)
B.確定某層上有哪些對(duì)象
C.確定元件有無(wú)嵌套
D.確定當(dāng)前圖層是否顯示
A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫(huà),分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類(lèi)型中的一種
A.引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑
B.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導(dǎo)層中不含占位符
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來(lái)組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時(shí)間軸中展開(kāi)或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。