A.蒙板功能的使用
B.幀并幀動(dòng)畫(huà)的使用
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的使用
D.以上ABC都可以來(lái)實(shí)現(xiàn)
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A.代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到
B.關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)用黑色線段來(lái)分割
C.該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱
D.如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),則在關(guān)鍵幀后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭符號(hào)
A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形
D.一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大
A.在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中
B.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中
C.用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫(huà)
D.用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)
B.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上
C.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上
D.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION來(lái)控制這電影剪輯
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。