A.面對面信息傳播
B.書面信息傳播
C.網絡信息傳播
D.單向信息傳播
E.雙向信息傳播
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.成熟消費心理
B.文明消費心理
C.前衛(wèi)消費心理
D.奢侈消費心理
E.傳統消費心理
A.資金風險
B.生理風險
C.心理風險
D.功能風險
E.情感風險
A.引起注意
B.啟發(fā)聯想
C.增進感情
D.增強銷售
E.增強記憶
A.增加產品附加值
B.便于運輸、貯存和攜帶
C.便于使用
D.美化商品、促進銷售
E.保護商品
A.新產品具有的優(yōu)越性
B.新產品的象征性
C.新產品使用的試用性
D.新產品信息的溝通性
E.新產品使用的類似性
最新試題
()是指人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會一半的收入和財產。
當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。
消費者選擇哪個品牌與他運用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關系,選擇規(guī)則包括()。
發(fā)現消費者問題有幾種方法,包括()
不同的收入層在消費行為上存在明顯差異,消費者行為學中把消費者分為幾個不同的收入層包括()。
小明想購買一款沙發(fā),他的媽媽認為應該買一款抽拉式沙發(fā)床,他的爸爸最終決定在京東購買一款抽拉式沙發(fā)床并實施了購買行為。在這個案例中,小明的爸爸扮演了哪些角色?()
()指的是人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會一半的收入和財產,通常是雙職工家庭,時間壓力比較大,他們是家具、電器、中高檔服裝、家庭娛樂用品、化妝品、珠寶首飾等產品的主要購買者。
凡勃倫在1899年出版的《有閑階級論》在消費者行為研究的歷史中屬于()階段。
驅力理論認為,消費者為了()會產生購買行為。
消費者行為學的前沿研究領域可能包括()。