A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.FLSAH電影動畫的復雜程度
B.用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
A.getURL
B.FSCommand
C.LoadVariables
D.Print
A.Symbol1
B.Symbol1copy
C.Symbol1copy1
D.Symbol1copy2
A._sans
B._serif
C._typewriter
D.Courier
A.Normal層
B.Guide層
C.Mask層
D.MotionGuide層
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。