單項選擇題用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。
A.工作區(qū)
B.舞臺
C.場景
D.時間軸
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1.單項選擇題當改變了實例的屬性,其對應(yīng)元件的相關(guān)屬性會不會改變?()
A.會改變
B.不會改變
C.有些屬性會改變
D.隨機的無規(guī)律可尋
2.單項選擇題要在文本框中輸入或輸出變量,應(yīng)分別將文本框設(shè)置成()。
A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動態(tài)文本
3.單項選擇題Flash動畫最主要的優(yōu)點是()。
A.文件格式多樣
B.圖像質(zhì)量高
C.文件數(shù)據(jù)量小
D.交互式動畫
4.單項選擇題Flash MX可以導(dǎo)出的文件格式中不包括()。
A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件
5.單項選擇題要實現(xiàn)某個對象進行旋轉(zhuǎn)37度的精確操作,可以使用以下面板中的()。
A.“信息”面板
B.“填充”面板
C.“描邊”面板
D.“變形”面板
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題