單項選擇題勝任力即員工在工作情境中所表現(xiàn)出來的價值觀、()、個性或態(tài)度、技能(能力和知識)等特征。

A.性別
B.年齡
C.興趣
D.動機


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1.單項選擇題()是指與一般的傳統(tǒng)的或慣常的思維方向相反的一種思維。

A.收斂思維
B.發(fā)散思維
C.聯(lián)想思維
D.逆向思維

3.多項選擇題不論從事何種類型的創(chuàng)造力工作,影響原始創(chuàng)意的來源因素的三種特質(zhì)是:()

A.專業(yè)知識
B.過程
C.推理模式
D.生產(chǎn)技術(shù)
E.個體工作方式

4.多項選擇題創(chuàng)造力的產(chǎn)生是個體與環(huán)境不斷互動的動態(tài)過程,須有三種成分:()。

A.協(xié)作技能
B.運動技能
C.領(lǐng)域相關(guān)技能
D.創(chuàng)造力相關(guān)技能
E.工作動機

5.多項選擇題電子商務(wù)環(huán)境下,商家應(yīng)對策略包括:()

A.根據(jù)實際情況選擇適合的電子商務(wù)平臺
B.提供優(yōu)質(zhì)的商品和售后服務(wù)
C.重視自身信譽的建設(shè),建立良好口碑
D.使顧客消費的個性化得以實現(xiàn)
E.提高了顧客的滿意度

最新試題

高質(zhì)量發(fā)展的主要內(nèi)容是實現(xiàn)經(jīng)濟發(fā)展的質(zhì)量變革、效率變革、模式變革和動力變革。()

題型:判斷題

市場是創(chuàng)新的起點和重點,市場是創(chuàng)新活動價值實現(xiàn)的載體,它也推動著創(chuàng)新思想、創(chuàng)新活動的產(chǎn)生和發(fā)展。()

題型:判斷題

杰弗里·辛頓(Geoffrey Hinton)首次提出“深度學(xué)習”概念。()

題型:判斷題

虛擬團隊面臨各種挑戰(zhàn)和問題。

題型:判斷題

《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》明確指出,創(chuàng)新驅(qū)動是國家命運所系。實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國夢,必須真正用好()這個最高意義上的革命力量和有力杠桿。

題型:單項選擇題

改變了“研發(fā)即創(chuàng)新”的觀點的創(chuàng)新模式是()。

題型:單項選擇題

誰是企業(yè)專利戰(zhàn)略研究的最終決策人()。

題型:單項選擇題

開放思維屬于團隊建設(shè)動力因素。

題型:判斷題

整合創(chuàng)新比較常見的是商業(yè)模式創(chuàng)新。

題型:判斷題

()也稱為引進消化再創(chuàng)新,是指企業(yè)在技術(shù)引進基礎(chǔ)上進行的,以率先的原始創(chuàng)新者的思路和創(chuàng)新行為為榜樣,以其創(chuàng)新產(chǎn)品為示范,受限于已有的技術(shù)范式,并沿既定技術(shù)軌跡而發(fā)展的技術(shù)創(chuàng)新。

題型:單項選擇題