A.只有保持“中庸”的學(xué)習(xí)態(tài)度和方法,才能成功
B.只有徹底否定傳統(tǒng),才能成功
C.只有徹底否定傳統(tǒng),才能談革新
D.只有在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,才是成功的革新
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A.稚拙簡樸的形式
B.原始部落奇異的風(fēng)情
C.精致復(fù)雜的造型技藝
D.精致美麗的裝飾圖紋
A.批判的原則
B.欣賞的原則
C.懷疑的原則
D.接受的原則
A.古希臘歷史學(xué)家希羅多德
B.文藝復(fù)興期意大利美術(shù)史家瓦薩里
C.十九世紀(jì)英國社會學(xué)家赫胥黎
D.十九世紀(jì)法國藝術(shù)哲學(xué)家丹納
A.實用
B.既實用又美觀
C.滿足精神上的審美需求
D.可供人玩耍
A.英國哲學(xué)家斯賓塞
B.德國思想家席勒
C.德國哲學(xué)家黑格爾
D.俄國的普列漢諾夫
最新試題
簡述藝術(shù)鑒賞過程中的共鳴現(xiàn)象及其產(chǎn)生的原因和條件。
()是易卜生創(chuàng)作的社會悲劇。
在某種意義上,藝術(shù)家在動心動情的同時,又是用他的()、工具來感覺、體驗和選擇事物對象的。
動漫創(chuàng)作中營造出許多"虛假的情景”,所以動漫藝術(shù)沒有真實元素的存在。
影視藝術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)有怎樣的影響?
下列屬于儒家美學(xué)代表人物的是()
簡述“游戲說”的內(nèi)容及其優(yōu)缺點。
藝術(shù)流派在各門類藝術(shù)中反映出的共通藝術(shù)思想和藝術(shù)創(chuàng)作潮流產(chǎn)生了()。
簡述漫畫的起源和發(fā)展。
如何理解藝術(shù)風(fēng)格內(nèi)涵?