單項選擇題應用感性消費原理,在制定企業(yè)營銷策略時應()
A.淡化目標市場選擇工作
B.盡可能擴大營銷規(guī)模
C.注意控制營銷規(guī)模
D.注意保持消費需求的穩(wěn)定性
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1.單項選擇題商標設計的心理策略不包括()
A.區(qū)別其他商標
B.考慮風俗習慣
C.遠離名牌產(chǎn)品
D.易識易讀易記
2.單項選擇題品牌命名的原則不正確的是()
A.易讀易記原則
B.與標志分離原則
C.暗示產(chǎn)品屬性原則
D.受法律保護原則
3.單項選擇題人腦對直接作用于感覺器官的外界事物的個別屬性的反映指()
A.感覺
B.知覺
C.錯覺
D.直覺
4.單項選擇題人類消費行為的復雜性是基于()
A.需要的復雜多樣性
B.動機的復雜多樣性
C.消費品的復雜多樣性
D.生存環(huán)境的復雜多樣性
5.單項選擇題消費者需要的基本特征()
A.發(fā)展性
B.彈性
C.不可誘導性
D.不可變性
最新試題
()是指人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會一半的收入和財產(chǎn)。
題型:單項選擇題
消費者行為學中,“沖動型消費者”通常具有()的特點。
題型:單項選擇題
以下哪種因素不屬于吉爾伯特和卡爾提出的社會階層決定因素?()
題型:單項選擇題
人格五要素將個性因素分為幾個方面,包括()。
題型:多項選擇題
時間在哪些方面影響消費者的決策?()
題型:多項選擇題
以下哪種行為不屬于狹義的消費者行為?()
題型:單項選擇題
AIO量表主要測定消費者的()。
題型:多項選擇題
消費者在進行購買時,有很多因素會影響消費者的購買與體驗,其中購買情境的影響也非常顯著。購買情境具體包括()。
題型:多項選擇題
當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。
題型:單項選擇題
發(fā)現(xiàn)消費者問題有幾種方法,包括()
題型:多項選擇題