A、在鼠標拖曳的同時按住Shift鍵
B、在“貼緊對象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動,出現 提示時松開鼠標左鍵
C、畫一個橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數值設置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項”中,將“開始角度”設置為0度,“結束角度”設置為360度,然后再用鼠標繪制
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A、標準模式
B、內部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
觀察下圖,調整這個參數的作用是()。
A、編輯線型的樣式
B、設定矩形的圓角
C、設定橢圓長短軸的長度
D、調整邊緣柔化程度
A、前一種對整個文件都起作用,后一種只對當前層起作用
B、后一種對整個文件都起作用,前一種只對當前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確
A、使用元件可以使影片的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點減少,多邊形得到優(yōu)化
如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯誤的是()。
A、這個圖形可能只有兩個錨點
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個圖形可能是無筆觸色的
D、這個圖形肯定可以作為遮罩使用
最新試題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
骨骼綁定工具用于綁定()。