A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象
B、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩對(duì)象
D、可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩
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A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動(dòng)畫
B、FlashCS4新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補(bǔ)間,并且功能更強(qiáng)
C、文字可以直接制作成補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
D、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫只能用元件的實(shí)例進(jìn)行制作
A、在補(bǔ)間動(dòng)畫中,可以在動(dòng)畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以
C、沒有制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),一般幀會(huì)顯示上一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容
D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動(dòng)作腳本
A、事件同步的聲音如果比較長,即使整個(gè)動(dòng)畫播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴(yán)格與畫面對(duì)應(yīng)的
C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時(shí)間軸停止播放,則聲音也停止播放
D、事件同步的聲音只可以播放一次
A、組合
B、嵌套
C、重疊
D、連接
在下圖中,【參數(shù)】面板的功能僅適用于()。
A、文本
B、影片剪輯
C、組件
D、按鈕
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。