A、n=Math.round(Math.random(100))+1;
B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;
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A、圖層可以上下移動
B、圖層可以重命名
C、圖層不能鎖定
D、圖層能隱藏
下面左圖所示的是一個影片剪輯的實例。如果希望變成右圖的效果,深藍色變成了暗紅色,黃色變成了青色,淺青色變成了淺紫色,那么可以采取的方法是()。
A、添加“調整顏色”濾鏡
B、調整屬性面板中的“顏色→色調”選項,并調整色彩數量
C、添加“漸變發(fā)光”濾鏡
D、添加“漸變顏色”濾鏡
在一個圖層中有一個對象在舞臺上從上部運動到下部,那么該圖層包含()。
A、兩個關鍵幀
B、兩個關鍵幀和它們之間的補間幀
C、一個關鍵幀和它前面的補間幀
D、一個空白關鍵幀,一個關鍵幀,以及它們之間的補間幀
A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應用于另一個遮罩
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。