A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復雜的動畫
B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小
C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀
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要制作一個如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應該使用的動畫方式是()
A、動畫補間
B、時間軸特效
C、形狀補間
D、元件動畫
A、上標或下標
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
A、文本塊在執(zhí)行一次“分離”操作后,肯定會轉(zhuǎn)化為矢量圖形
B、可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對它進行改變形狀、擦除和其它操作
C、可以將分離后的單個字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯赢?br />
D、將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,就不可以再以文本形式編輯文字內(nèi)容
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。