A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。
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A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時,會自動進行合并
B、在“對象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個圖形合并,移動它則會永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨立的對象,且在疊加時不會自動合并
D、在“對象繪制”模式中,繪制的圖形是獨立的對象,不會影響與其重疊的其他對象
A、自定義端點
B、圓角端點
C、斜角端點
D、尖角端點
A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過屬性自定義各個實例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會影響動畫播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因為純色比漸變色占用更多計算機資源
D、盡量少用Alpha透明度,因為它會減慢播放速度
A、while(判斷條件){語句}
B、repeat{語句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語句}while(判斷條件)
A、播放一次
B、播放單幀
C、循環(huán)播放
D、播放指定次數(shù)
最新試題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。