A.”編輯”,”快捷鍵”
B.”查看”,”常規(guī)”
C.”查看”,”文字”
D.”編輯”,”常規(guī)”
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A.編輯
B.文件
C.修改
D.查看
A.”插入”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
B.”文件”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
C.”查看”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
D.”插入”→”網(wǎng)格”→”修改網(wǎng)格”
A.選擇“插入”→“標(biāo)尺”命令
B.選擇“窗口”→“標(biāo)尺”命令
C.選擇“編輯”→“標(biāo)尺”命令
D.選擇“查看”→“標(biāo)尺”命令
A.12FPS
B.24FPS
C.50FPS
D.6FPS
A.動作面板,水平線
B.屬性面板,水平線
C.動作面板,時間線
D.屬性面板,時間線
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。