單項(xiàng)選擇題FLASH中的文本對象在被()之前是可以進(jìn)行編輯的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.編輯
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1.單項(xiàng)選擇題()是一種對線條節(jié)點(diǎn)編輯工具。
A.部分選擇工具
B.選擇工具
C.查看工具
D.鋼筆工具
2.單項(xiàng)選擇題取色的指對筆觸或填充選取顏色,有兩種工具,分別是()和()。
A.取色器,混合器色板
B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器
D.填充器,單色器
3.單項(xiàng)選擇題矩形工具繪制的矩形對象有兩個(gè)部分,它們是()。
A.邊框的線條和其中的填充
B.邊框的線條和顏色
C.內(nèi)部填充和顏色
D.內(nèi)部填充和文字
4.單項(xiàng)選擇題()用來選擇不規(guī)則的區(qū)域。
A.套索工具
B.選項(xiàng)工具
C.選擇工具
D.鋼筆工具
5.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)不是選項(xiàng)的組成部分()。
A.對齊對象
B.平滑
C.伸直
D.水平
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題