A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.可以在普通幀上添加動作
D.在兩個關(guān)鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
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A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒有什么差別
D.通過兩個關(guān)鍵幀生成動畫,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用
A.場景
B.舞臺
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
A.場景
B.舞臺
C.工作區(qū)
D.狀態(tài)欄
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.Ctrl+=
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。