A、添加列表框
B、使用Value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
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假設(shè)有如下Actionscript語(yǔ)句,執(zhí)行完語(yǔ)句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
A、在按住“Shift”鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時(shí)間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀
A、將Actionscript語(yǔ)句stop();綁定到關(guān)鍵幀
B、將Actionscript語(yǔ)句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語(yǔ)句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語(yǔ)句play();綁定到影片剪輯
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項(xiàng)
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項(xiàng)
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項(xiàng)
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項(xiàng)
A.百分之百顯示舞臺(tái)上的所有對(duì)象
B.百分之百顯示舞臺(tái)上的選定對(duì)象
C.在工作區(qū)中,顯示整個(gè)舞臺(tái)
D.移動(dòng)舞臺(tái)
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>