要實(shí)現(xiàn)如圖所示的火箭運(yùn)行效果,使火箭的方向永遠(yuǎn)和運(yùn)行的路徑一致,那么需要設(shè)置的選項(xiàng)是()。
A、同步
B、對(duì)齊
C、調(diào)整到路徑
D、緩動(dòng)
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A、淡入
B、右聲道
C、淡出
D、從左到右淡出
A、對(duì)象的水平位置
B、對(duì)象的高度
C、對(duì)象的傾斜角度
D、對(duì)象的有效時(shí)間
A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間形狀和插值補(bǔ)間
B、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫(huà)的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過(guò)將補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到遮罩層上的對(duì)象,可以創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()