單項選擇題()常用來繪制直線和曲線,可以繪制出不規(guī)則的圖形。也可以調整線段的長度和曲線段的斜率,在繪制圖形的過程中,直線和曲線之間可以互相轉換。
A、鋼筆工具
B、鉛筆工具
C、畫刷工具
D、部分選擇工具
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1.單項選擇題筆觸的樣式一共有7種“線形”但要繪制陰影線用來劃分出陰影色塊的范圍,此時應該用()。
A.斑馬線
B.虛線
C.實線
D.極細線
2.單項選擇題在制作Flash動畫時,我們需要將眾多的素材合理的運用到動畫中,使動畫能夠更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
3.單項選擇題lash能將ASCII代碼轉換成對應的字符,也可以返回字符對應的ASCII碼。Chr表示什么()。
A.轉換ASCII碼為字符
B.轉換字符為ASCII碼
C.轉換字符為海明碼
D.轉換海明碼為字符
4.多項選擇題要優(yōu)化文檔使動畫文件的文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包括()。
A、創(chuàng)建動畫時,盡量使用補間動畫,而非逐幀動畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導入位圖文件
C、限制每個關鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
5.多項選擇題在“動畫補間”中,可以使用自定義緩入緩出定義的屬性是()。
A、位置
B、旋轉
C、縮放
D、顏色和濾鏡
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題