A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語(yǔ)句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
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A.影片剪輯在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà),可以完全獨(dú)立于場(chǎng)景時(shí)間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動(dòng)畫(huà)
D.“影片剪輯”必須要進(jìn)入影片測(cè)試?yán)锊拍苡^看得到
A.一些動(dòng)畫(huà)只有元件實(shí)例對(duì)象才能完成
B.使用元件實(shí)例可以有效的控制動(dòng)畫(huà)文件的大小
C.對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的修改變得簡(jiǎn)單
D.所有動(dòng)畫(huà)都必須使用元件實(shí)例
A.可以
B.不可以
C.不確定
D.部分
A.所選控制點(diǎn)的位置和速率值
B.所選控制點(diǎn)的速率值和時(shí)間
C.所選控制點(diǎn)的幀數(shù)和速率值
D.所選控制點(diǎn)的濾鏡和速率值
A.位置
B.旋轉(zhuǎn)
C.時(shí)間
D.縮放
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()