A.確定保存路徑
B.明確設(shè)計目的
C.選擇軟件
D.制作首頁
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A.框架網(wǎng)頁能夠?qū)g覽器頁面分割成若干個區(qū)域,它們既相互獨立,又保持一定聯(lián)系。
B.記錄框架結(jié)構(gòu)不需要單獨一個頁面。
C.在“框架屬性”對話框中,可改變框架的屬性
D.框架結(jié)構(gòu)中的每個框都是一個獨立的網(wǎng)頁文件
A.音頻的準確剪輯
B.視頻特技的加入
C.調(diào)節(jié)局部的音量
D.淡入淡出效果的添加
A、C5+D5+E5
B、C5:E5
C、=C5+D5+E5
D、=C5:E5
A.圖標
B.頁面和卡片
C.時間線
D.幻燈片
A.Flash Catchers
B.Cool 3D
C.Flash
D.Ulead GIF Animator
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。