A、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上
B、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上
C、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
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A、在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動(dòng)畫(huà)
C、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時(shí)間軸上就可以
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上選項(xiàng)都可以
A、電影剪輯
B、對(duì)象
C、按鈕
D、圖形元素
A、事件聲音
B、流式聲音
C、數(shù)字聲音
D、模擬聲音
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。