A、形狀補(bǔ)間動畫
B、位置補(bǔ)間動畫
C、顏色補(bǔ)間動畫
D、透明度補(bǔ)間動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
A、在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個(gè)形狀
B、確保形狀提示的邏輯性
C、如果將形狀提示按逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好
D、以上說法都錯(cuò)
A、99
B、100
C、120
D、150
A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息
B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D、以上說法均不對
A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
B、每個(gè)選中的對象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒有選中的對象也分布到各個(gè)獨(dú)立的層中
C、沒有選中的對象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯(cuò)
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。