A、在舞臺上選中之后直接拖動
B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方
C、使用方向鍵移動
D、在信息面板中指定對象的精確位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、每個Flash文件都包括自己的調(diào)色板
B、調(diào)色板將存儲在Flash文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影響
C、默認的調(diào)色板是216色的Web有效顏色
D、用戶可以使用混色器面板在當前電影的調(diào)色板中添加顏色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、鋼筆工具
A、DOS
B、BMacOSX
C、Windows2000
D、RedhatLinux
A、1000px×1000px
B、2880px×2880px
C、4800px×4800px
D、可以設(shè)置到無限大
A、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)
B、隱藏被選擇對象的外框輪廓
C、隱藏被選擇對象的填充區(qū)域
D、隱藏被選擇對象的線條
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()