單項(xiàng)選擇題未保存的文檔,在文檔標(biāo)簽中的文檔名稱(chēng)后會(huì)顯示()符號(hào)
A.?
B./
C.>
D.*
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1.問(wèn)答題簡(jiǎn)述FLASH動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化。
2.問(wèn)答題簡(jiǎn)述如何調(diào)整組件的大小?
3.問(wèn)答題簡(jiǎn)述如何在文檔中添加組件?
5.問(wèn)答題簡(jiǎn)述如何在編輯環(huán)境下創(chuàng)建遮照效果?
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題