A、腳本是多媒體應用系統(tǒng)的主干
B、腳本必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結構
C、腳本設計要規(guī)定各項內容顯示的模式和設備環(huán)境
D、腳本設計要描述各項內容的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細內容
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、操作流程設計
B、色彩
C、設備支持范圍
D、屏幕設計
A、便攜性、交互性
B、易用性、交互性
C、實用性、可修改性
D、易用性、保密性
A、Flash可以制作出精美的三維立體動畫
B、Flash制作出來的動畫不但是矢量的而且?guī)ПWo
C、Flash上手很容易
D、Flash生成的動畫特別適宜在網(wǎng)上播放
A、3DSMAX
B、Illustrator
C、Coreldraw
D、Photoshop
A、要求用戶有較高的程序設計水準,而且軟件開發(fā)周期較長
B、品質難以達到預先的設計要求
C、設計出來的作品界面太難看
D、制作出來的多媒體源文件太大
最新試題
在移動對象時,若想鼠標拖動時保持水平或垂直移動應按()鍵。
在PowerPoint中,默認狀態(tài)下系統(tǒng)一般保留()個舊有演示文稿。
在Authorware軟件中,熱對象響應()不規(guī)則圖形。
在PowerPoint中,當繪制多個圖形時,為了方便移動和選擇我們應()
在PowerPoint中,“影片和聲音”命令項在()菜單下。
在PowerPoint中,提供了()種段落對齊的方式。
下列哪個不是常用的調試策略()。
在PPT中,通過()菜單來調出格式工具欄
把程序設計語言提供的標準打印語句插在源程序各個部分,以便輸出關鍵變量的值,這種高度方法叫做()。
在PowerPoint中,下列()不是投影片的放映功能。