判斷題引導(dǎo)層可以創(chuàng)建動畫,用于實現(xiàn)更復(fù)雜的引導(dǎo)動畫。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
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關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
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Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
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制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
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在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
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在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題