單項選擇題按鈕選項滑過的意思是()
A.當鼠標指針經過按鈕區(qū)域時激活
B.事件將被激活
C.當從按鈕對象中拖曳出對象范圍時,事件被激活
D.當指定的鍵盤被按下時就激活事件
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1.單項選擇題2.1s表示音效持續(xù)時間為()
A.0.21s
B.2.1s
C.21s
D.210s
2.單項選擇題下面()是Flash CS6中沒有的面板。
A.文字面板
B.排列面板
C.混色器
D.段落面板
3.單項選擇題Flash CS6的【動作】面板中,Goto命令是()意思。
A.轉到
B.復換
C.描繪
D.停止
4.判斷題使用任意變形工具可以調整對象的中心點。
5.判斷題沒有打碎的文字可以實現套封變形。
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內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題